摘牌页游(430627)
公司经营评述
- 2022-06-30
- 2021-12-31
- 2021-06-30
- 2020-12-31
- 2020-06-30
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司主要商业模式为“版权+研发+运营”。即以热门网络小说为背景,通过自主开发或者合作开发的模式,开发各种网页游戏,再通过自营平台或联营平台向游戏用户推广,公司通过向游戏用户收取游戏套餐、虚拟道具费等方式获得收入。
二、持续经营评价
本公司已连续八年亏损,2021年末净营运资金为-1,428.66万元,公司主要商业模式为“版权+研发+运营”,即以热门网络小说为背景,通过自主开发或者合作开发的模式,开发各种网页游戏,再通过自营平台或联营平台向游戏用户推广,公司通过向游戏用户收取游戏套餐、虚拟道具费等方式获得收入。
网络游戏具有很明显的周期性,“斗破苍穹2”已运营9年,已进入生命周期末期,营收相比上年下降24.37%;“斗破苍穹3”自2015年上线接替“斗破苍穹2”成为公司的主力游戏至本期末已有7年时间,也已进入生命周期末期,营收占比急速下降,受游戏周期性影响,公司收入大幅度下降。2021年公司自筹资金投资海外超休闲游戏团队开展自研自投海外休闲游戏平台《冒险家乐园(暂
定名)》。由于客观市场环境变化、公司管理层遭遇变故后开发人员流失严重等不利因素影响,《冒险家乐园》项目于2021年8月底暂停。公司在2021年8月开始引入H5游戏开展海外联运合作,但增收效果不佳。
为确保公司2022年具有持续经营能力,管理层期望通过引入更多海外游戏分发渠道、组建自有的休闲游戏开发团队等措施来扩大海外游戏业务。但公司持续亏损造成资金匮乏,也没有有效的融资渠道,上述增收措施均无实质性推进。在资金层面无实质性改善的情况下,公司管理层认为公司不具有持续经营能力。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司主要商业模式为“版权+研发+运营”。即以热门网络小说为背景,通过自主开发或者合作开发的模式,开发各种网页游戏,再通过自营平台或联营平台向游戏用户推广,公司通过向游戏用户收取游戏套餐、虚拟道具费等方式获得收入。
二、持续经营评价
ST页游属于网络游戏行业,主要从事网络游戏产品的研发运营业务。游戏行业产品具有生命周期特性,在老款游戏市场衰减而新款游戏处于研发推广阶段的新老游戏衔接过程中容易导致企业收入降低成本增大形成亏损。公司已签订协议开始开发新游戏项目“斗破苍穹3D”,原计划2020年上线运营,但是因为疫情的原因,新游戏相关人员不能及时到岗,游戏错过上线推广档期,造成2020年收入不及预期,现在2021年公司积极采取各项措施,该等措施将继续确保公司在2021年具有持续经营能力,具体如下:自筹资金投资成熟团队进行海外超休闲游戏团队运营。
该项目优势如下:1、成熟团队已经能创造稳定的收入。相关重大投资项目已经公告并实施。2、海外项目不受国内政策的影响,正常上线后就能带来稳定收入。3、开发进度快,预估2021年Q3到Q4就能带来良好的收入流水。
综上所述,管理层认为公司具有持续经营能力。考虑到游戏产品周期性带来的公司业绩波动性,管理层在持续运营公司现有业务的同时,将继续探索转型,引入新业务板块、增强业绩稳定性。
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一、经营情况回顾
(一)商业模式
公司主要商业模式为“版权+研发+运营”。即以热门网络小说为背景,通过自主开发或者合作开发的模式,开发各种网页游戏,再通过自营平台或联营平台向游戏用户推广,公司通过向游戏用户收取游戏套餐、虚拟道具费等方式获得收入。
(二)经营情况回顾
公司管理层在持续运营公司现有业务的同时,引入了新的业务板块。现在正在开新形态的下的社交软件,已经通过AppleStore上线测试,预计正式推出后可以增强业绩稳定性。
同时,公司正在积极寻求资金注入和资产重组,以增强公司持续经营能力。新游戏“斗破苍穹3D”2020年正式上线带来收入的提升与成本费用的有效控制,公司财务状况明显好转。目前2020年2月斗破苍穹3D正式上线公测。目前公司已与多个游戏平台已经签订相关合同,正在积极准备大面积推广运营。游戏计划下半年于腾讯平台正式上线,相信对公司营收有正面推动。
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