约克动漫(830936)
公司经营评述
- 2023-06-30
- 2022-12-31
- 2022-06-30
- 2021-12-31
- 2021-06-30
- 2020-12-31
- 2020-06-30
一、业务概要
(一)商业模式
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、河南省“专精特新”中小企业、技术先进型服务企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
二、公司面临的重大风险分析
1、汇率变动的风险
报告期内,公司境外业务收入占公司营业总收入的比例较大,境外业务收入主要以美元、港币进行结算,成本费用则以人民币结算。公司的利润水平与美元汇率存在较强的关联性,报告期内,美元兑人民币汇率波动较大,未来随着公司海外业务的进一步发展,公司存在汇率变动导致经营业绩变动的风险。针对这一风险,公司逐渐增加国内业务销售力度,今后的销售结算中也尽可能采用本位币结算,规避汇率风险;另外,公司一方面做好计价货币与支付货币的选择,在长期的开发合同签订以前,尽可能充分分析外汇走势,进而选择有利于公司经营的结算方式;另一方面,随着公司业务的拓展,将逐渐采用多币种结算,减少单一币种汇率变动对公司带来的影响。
2、客户集中度较高的风险
报告期内,公司前五大客户营业收入占较大,客户较为集中,若主要客户流失或者缩减需求,将对公司营业收入和利润水平产生较大影响。针对这一风险,公司除积极拓展国际新客户外,公司不断完善产业链运营,布局动漫新业务,随着业务形式的增加和新客户的建立,公司客户集中度将逐渐降低,受个别客户影响的风险将越来越小。
3、政治因素变化对公司业务影响的风险
报告期内,公司境外业务收入占公司营业收入的比例因新冠疫情原因有所下降,但截止本报告期末已基本恢复正常。目前公司业务辐射欧洲、美国、巴西、加拿大等地,如果中外政治关系发生变化,公司境外业务将仍会受到影响。针对这一风险,公司将积极拓展国内动漫发行、授权和衍生品业务,加快开发国内市场,同时进一步开发境外新客户等方式拓展公司业务。另外公司在中国出口信用保险公司为海外客户应收账款进行投保,有效保障坏账风险。
4、动漫衍生业务拓展的风险
公司依托目前I资源开展授权及衍生品业务,由于I在初期推广当中,知名度有限,衍生品可能存在市场认可度低的风险。针对这一风险,公司通过与国际合作,引入国际创作元素与理念,从创意阶段提升I高度,并通过相关动画片的市场投放及宣传推广,提升I知名度。
5、核心技术人员流失的风险
本公司所在的行业为动漫行业,对人才的要求较高,人才是公司的核心竞争力。经过多年的经营,公司已经拥有一批高素质的动漫制作人才,对公司的创意创新、可持续发展起着重要作用。目前,行业内人才竞争日益激烈,如果核心人才流失可能对公司的发展产生一定影响。针对这一风险,公司通过与国际合作,引入国际创作元素与理念,从创意阶段提升I高度,并通过相关动画片的市投放及宣传推广,提升I知名度。针对这一风险,公司不断加强人事管理,完善激励机制,同时建立健全员工培养机制和计划,在努力追求员工与公司共同发展的同时积极引进人才,降低核心技术人员流失带来的风险。
6、存货风险
报告期末,公司存货金额较大,占总资产的比例为69.62%,其中原创动画和外购动画版权项目占存货的比例较大,动画作品属于动漫企业重要的资产,制作周期较长,尽管公司在项目前期做了充分的市场调研,但仍存在项目的投资回报期较长的风险。针对这一风险聘请国际优秀行业人才对I形象和故事梗概进行了大量创作,与技术团队对项目可行性进行了充分论证,并对动画中的特定形象通过国内外行业展销会和媒体平台进行了全面的市场反馈搜集,另外,通过海外预售发行保证一定的发行收益,并扩大I形象的市场影响力;同时,开展对该I形象衍生品的设计开发和授权,以缩短项目投资回收周期,保证动画项目收益。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、河南省“专精特新”中小企业、技术先进型服务企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
二、持续经营评价
报告期内,公司各项业务进展顺利,公司资产、人员、财务等完全独立,保持良好的公司独立自主经营的能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运营良好。同时,公司积极开展动漫原创业务,开拓相关业务,为实现公司战略目标积极布局;公司经营管理层、核心人员队伍稳定;报告期内,公司未发生违法、违规行为,未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,公司持续经营能力良好。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、河南省“专精特新”中小企业、技术先进型服务企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营;儿童乐园服务等产品与服务,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、河南省“专精特新”中小企业、技术先进型服务企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值;通过动漫文化儿童乐园的运营和连锁,积累会员,打造动漫文化亲子家庭服务平台,提供动漫定制、成长教育等服务。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入+乐园收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
二、持续经营评价
报告期内,公司各项业务进展顺利,公司资产、人员、财务等完全独立,保持良好的公司独立自主经营的能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运营良好。同时,公司积极开展动漫原创业务,开拓室内儿童乐园业务,为实现公司战略目标积极布局;公司经营管理层、核心人员队伍稳定;报告期内,公司未发生违法、违规行为,未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,公司持续经营能力良好。
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一、经营情况回顾
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营;儿童乐园服务等产品与服务,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、商务部重点联系服务外包企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值;通过动漫文化儿童乐园的运营和连锁,积累会员,打造动漫文化亲子家庭服务平台,提供动漫定制、成长教育等服务。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入+乐园收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
(一)、经营情况
(一)经营计划
报告期内,公司紧紧围绕“动漫IP的价值创造与开发”的战略目标,强化内部管理,加快境内外动画项目制作进度,重点推进原创动画制作,同时,筹备动画电视剧的播放发行业务,逐步完善产业链运营,积极布局动漫衍生品玩具和室内儿童乐园方面的规划和实施。
约克动漫在注重扩展海外市场的同时,也在积极挖掘国内市场。公司的业务类型的边界将来会模糊化,开始走向融合,将会打通全产业链上下游,与互联网企业、地产企业和消费品企业等更多跨界合作,在未来三年将会在动漫影视、文旅融合以及动漫教育领域进行深度的合作。
截至2021年6月30日,公司资产总额230,504,495.67元,较上年同期减少6,115,394.01元;归属挂牌公司的净资产201,844,647.79元,较上年同期增加了6,222,984.42元。同时,报告
期内公司实现营业收入68,699,494.58元,较上年同期增加了109.31%,实现归属挂牌公司的净利润6,589,066.06元,较上年同期增加1,079.10%。
2021年半年度营业收入及归属挂牌公司的净利润大幅增加的主要原因是:(1)去年同期受新冠疫情疫情影响,营业收入及利润比较低;(2)公司自2020年新冠疫情缓解以来,加大了国内动画制作订单的开拓,加快了动画订单的制作速度,同时重点推进公司原创动画的国内外版权发行,使得影视动画业务营收有了大幅增长,利润也相应大幅增加。
在IP资源建设上,报告期内,在国际发行方面,公司重点推进了原创动画电视剧在海外的发行,产生了积极的效果,《我是发明家》实现了5,660,838.00元海外授权发行收入,目前已与多家海外频道达成发行协议,对报告期内的营收产生了积极的影响;在国内发行方面,继续推进《我是发明家》在省市电视台的发行与播出,增加《我是发明家》的曝光度和知名度。另外,公司积极发掘及策划开发新的IP形象,结合市场补充公司的IP资源库,提升公司的IP竞争力。
在境外动画制作合作方面,除原有项目在紧张制作外,公司也在积极对接新的动画制作订单,报告期内新增2部动画的制作,另有部分动画制作项目合同已在商定中;在国内动画业务开拓方面,公司加快原有项目的制作,与央视动漫集团合作的《延安童谣》制作已进入收尾阶段,同时继续开拓动画电视剧及动画电影项目,也都产生了积极效果,预计将对2021年度营收产生积极影响。除此之外,报告期内还积极拓展新的业务线,从年初开始涉及虚幻引擎UE4项目的研发和制作,目前已经和多家国内知名国漫公司合作,承接虚幻引擎成人向动漫,这也将逐步对公司未来的营收产生积极影响。
在软件开发服务方面,公司除了维持原有环保业务软件、虚拟仿真软件开发业务外,上半年在工业数字孪生技术、产品与服务的解决方案获得较大进展。自主研发的数字孪生技术应用产品具备数据采集、物联感知、生产运维、系统集成、数字化标准三维可视化工厂,未来公司会在工业互联网等相关领域继续开拓数字孪生业务服务。
(二)行业情况
2000年10月,中共五届五中全会将动画行业纳入国家战略发展行业,标志着国家层面对动画行业正式提起重视。近十年来,中国政府为解决中国动画行业基础薄弱、产业落后等问题,相继出台多项政策,在政府大力扶持下,中国动画行业得到快速发展。
中国动画行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。中国动画行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。2014-2018年间,受中国宏观经济快速增长、人均可支配收入持续扩大的影响,民众对精神文化需求不断提高,市场需求持续扩大驱使中国动画创作行业市场规模快速增长。中国动画创作行业市场规模从2014年1,000.5亿元增长至2018年1,772.4亿元,年复合增长率达15.4%。未来五年,中国动画创作行业将保持持续快速发展趋势,市场规模有望得到进一步增长,预计至2023年市场规模达2,979.3亿元,年复合增长率达11.0%。
随着经济增长和生活水平提升,居民对精神文化需求不断提高。中国居民人均可支配收入从2014年的20,167.1元人民币增长至2018年的28,228.1元,年复合增长率达到8.8%,其中居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1,535.9元人民币增长至2018年的2,226.0元,年复合增长率为9.7%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。在中国人均教育文化娱乐支出不断攀升的背景下,动画受众基数持续扩大。2018年中国广义动画用户规模突破3.5亿人,其中网络动画用户达到2.19亿人。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
三、评价持续经营能力
报告期内,公司各项业务进展顺利,公司资产、人员、财务等完全独立,保持良好的公司独立自主经营的能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运营良好。同时,公司积极开展动漫原创业务,开拓室内儿童乐园业务,为实现公司战略目标积极布局;公司经营管理层、核心人员队伍稳定;报告期内,公司未发生违法、违规行为,未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,公司持续经营能力良好。
四、公司面临的风险和应对措施
1、汇率变动的风险
报告期内,公司境外业务收入占公司营业总收入的比例较大,而境外业务主要以美元、港币进行结算,成本费用以人民币结算。随着人民币不断升值,人民币兑美元汇率的波动会对公司营业收入和盈利状况产生影响。
针对这一风险,公司逐渐增加国内业务销售力度,今后的销售结算中也尽可能采用本位币结算,规避汇率风险;另外,公司一方面做好计价货币与支付货币的选择,在长期的开发合同签订以前,尽可能充分分析外汇走势,进而选择有利于公司经营的结算方式;另一方面,随着公司业务的拓展,将逐渐采用多币种结算,减少单一币种汇率变动对公司带来的影响。
2、客户集中度较高的风险
公司前五大客户营业收入占比较高,客户较为集中,公司营业收入对大客户的依赖度较高,若主要客户流失或者缩减需求,将对公司营业收入和利润水平产生较大影响。
针对这一风险,公司除积极拓展国际新客户外,公司不断完善产业链运营,布局动漫新业务,随着业务形式的增加和新客户的建立,公司客户集中度将逐渐降低,受个别客户影响的风险将越来越小。
3、政治因素变动风险
报告期内,公司受新冠疫情影响,境外业务收入降低,但新冠疫情得到控制后,预计境外业务仍然是公司非常重要的收入来源。目前公司业务辐射欧洲、美国、巴西、加拿大等地,如果中外政治关系发生变化,公司境外业务将会受到影响。
针对这一风险,公司将积极拓展国内动漫发行、授权和衍生品业务,加快开发国内市场,同时进一步开发境外新客户等方式拓展公司业务。
4、技术人员流失风险
本公司所在的行业为动漫行业,对人才的要求较高,人才是公司的核心竞争力。经过多年的经营,公司已经拥有一批高素质的动漫制作人才,对公司的创意创新、可持续发展起着重要作用,为公司的未来发展奠定良好基础。目前,行业内人才竞争日益激烈,一旦核心人才大规模离职或者公司不能持续外部或内部培养人才,将可能对公司的发展造成不利影响。
针对这一风险,公司不断加强人事管理,完善激励机制,同时建立健全员工培养机制和计划,在努力追求员工与公司共同发展的同时积极引进人才,降低核心技术人员流失带来的风险。
5、动漫衍生品新业务拓展的风险
公司依托目前IP资源开展授权及衍生品销售业务,由于IP在初期推广当中,知名度有限,衍生品销售可能存在市场认可度低的风险。
针对这一风险,公司通过与国际合作,引入国际创作元素与理念,从创意阶段提升IP高度,并通过相关动画片的市场投放及宣传推广,提升IP知名度。
6、存货风险
报告期末,公司存货金额较大,占总资产的比例为74.78%,其中原创动画和外购动画版权项目占存货的比例较大,动画作品作为一种文化消费产品,其项目收益相当程度上依赖于市场对作品的接受程度,尽管公司在项目前期做了充分的市场调研,但在项目的播出环节,仍然可能存在不被消费者认可的风险,项目的投资收益存在不确定性。
针对这一风险聘请国际优秀行业人才对IP形象和故事梗概进行了大量创作,与技术团队对项目可行性进行了充分论证,并对动画中的特定形象通过国内外行业展销会和媒体平台进行了全面的市场反馈搜集,另外,通过海外预售发行保证一定的发行收益,并扩大IP形象的市场影响力;同时,开展对该IP形象衍生品的设计开发和授权,以缩短项目投资回收周期,保证动画项目收益。
收起▲
一、业务概要
商业模式:
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营;儿童乐园服务等产品与服务,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、商务部重点联系服务外包企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值;通过动漫文化儿童乐园的运营和连锁,积累会员,打造动漫文化亲子家庭服务平台,提供动漫定制、成长教育等服务。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入+乐园收入等。报告期内,公司商业模式未发生改变。
二、主要经营情况回顾
(一)经营计划
报告期内,公司紧紧围绕“动漫IP的价值创造与开发”的战略目标,强化内部管理,加快境内外动画项目制作进度,重点推进原创动画制作,同时,筹备动画电视剧的播放发行业务,逐步完善产业链运营,积极布局动漫衍生品玩具和室内儿童乐园方面的规划和实施。
截至2020年12月31日,公司资产总额236,619,889.68元,较上年同期增加6,222,543.46元;净资产195,621,663.37元,较上年同期增加了3,308,396.48元。同时,报告期内公司实现营业收入85,501,423.82元,较上年同期下降了18.00%,实现归属挂牌公司的净利润6,437,584.43元,较上年同期增长22.28%。
2020年度营业收入下降的主要原因是:受2020年新冠疫情影响,影视动画、软件服务、儿童乐园、其他业务等主营业务收入与去年同期相比分别下降了13.61%、2.71%、41.12%、47.47%;在营业收入下降的同时,归属挂牌公司的净利润比上年同期增长了22.28%的主要原因是:面对新冠疫情的不可抗力因素影响,公司依然积极采取应对措施,一方面加强对各项业务成本的控制,使得上述各项业务成本与去年同期相比分别下降了25.43%、15.68%、15.05%、46.66%,影视动画及软件服务业务的毛利率比去年同期上升8.71%及7.15%。另一方面公司各业务部门积极拓展新的业务宣传及销售渠道,为新一年度的营收做好筹划及准备工作。
在IP资源建设方面,报告期内,公司原创动画电视剧《我是发明家》已于2020年10月30日在央视少儿频道播出,随后又在央视一套复播;随后又相继在南京少儿频道、福建少儿频道、济南少儿频道、江西教育电视台、广东教育科教频道等一些省市电视台进行了播出;除了电视台外,2020年6月,《我是发明家》还在学习强国平台进行了展播;在国际上,意大利电视台已经在4月份播出了《我是发明家》,同时美国西语电视巨头Vme Media上付费电视Primo TV、俄罗斯的儿童免费频道Karuse、匈牙利的TV2及其专用儿童频道Kiwi等也都在排期中,预计2021年《我是发明家》将会在更多国内外电视台与观众见面;除此之外,公司积极丰富公司的IP资源库,不断探索IP运营的方式,新开发和上线了禅宗IP“释小怀”表情包等。
在境外动画制作合作方面,2020年度,受国内及国际新冠疫情影响,上半年国际订单制作速度有所放缓,下半年已逐渐回归正轨,并有新的制作合同正在洽谈中,预计2021年将有新的项目进入制作阶段;境内动画制作合作方面,得益于公司近两年对国内市场的重视和开发,境内动画制作收入有比较大的增长,报告期内,公司中标央视动漫集团《延安童谣》(暂定名)动画制作项目,《延安童谣》是央视动漫集团为建党100周年而策划的献礼片,也是国家广电总局纪念建党100周年重点动画片项目,这次中标会对公司的品牌形象和影视动画业务有十分积极的影响。今后公司仍会坚持境内外动画制作业务的同步进行,创造更好的营业收入。
在软件业务方面,经过不懈努力,公司已成为环保领域政府及事业单位重要的软件服务商,目前国内软件业务主要集中在河南地区,未来我们将逐渐开拓更多的其他省市的市场,保持软件业务的持续增长。
以上所有业务都离不开人才的开发和培养,在这方面,公司加大创意、创新性人才的引进和培养力度,拓宽行业优秀人才的引进渠道,持续引进国内外顶尖人才,针对内部有发展潜力的人才加强培养,并给予提拔和发展的空间。同时,建立多样化的激励机制,重视企业文化建设,提升团队凝聚力,最大限度的提升了团队之间的协同效应。
(二)行业情况
2000年10月,中共中共十五届五中全会将动画行业纳入国家战略发展行业,标志着国家层面对动画行业正式提起重视。近十年来,中国政府为解决中国动画行业基础薄弱、产业落后等问题,相继出台多项政策,在政府大力扶持下,中国动画行业得到快速发展。
中国动画行业市场规模涉及领域广泛,除中国本土及日美等国动画作品创作收益外,还包括IP授权收益(包括衍生商品、玩具、游乐设施等领域)。中国动画行业市场规模受市场需求影响,呈现快速增长趋势。2014-2018年间,受中国宏观经济快速增长、人均可支配收入持续扩大的影响,民众对精神文化需求不断提高,市场需求持续扩大驱使中国动画创作行业市场规模快速增长。中国动画创作行业市场规模从2014年1,000.5亿元增长至2018年1,772.4亿元,年复合增长率达15.4%。未来五年,中国动画创作行业将保持持续快速发展趋势,市场规模有望得到进一步增长,预计至2023年市场规模达2,979.3亿元,年复合增长率达11.0%。
随着经济增长和生活水平提升,居民对精神文化需求不断提高。中国居民人均可支配收入从2014年的20,167.1元人民币增长至2018年的28,228.1元,年复合增长率达到8.8%,其中居民用于教育文化娱乐的人均支出逐年上涨,从2014年的1,535.9元人民币增长至2018年的2,226.0元,年复合增长率为9.7%,消费者购买文娱产品或内容的欲望和能力得到进一步提升。在中国人均教育文化娱乐支出不断攀升的背景下,动画受众基数持续扩大。2018年中国广义动画用户规模突破3.5亿人,其中网络动画用户达到2.19亿人。
三、持续经营评价
报告期内,公司各项业务进展顺利,公司资产、人员、财务等完全独立,保持良好的公司独立自主经营的能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运营良好。同时,公司积极开展动漫原创业务,开拓室内儿童乐园业务,为实现公司战略目标积极布局;公司经营管理层、核心人员队伍稳定;报告期内,公司未发生违法、违规行为,未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,公司持续经营能力良好。
四、未来展望
(一)行业发展趋势
《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》明确提出:要“推动文化产业成为国民经济的支柱性产业”。推动文化产业结构优化升级,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广。加强文化产业关键共性技术研发、商业模式创新。推进文化创意和设计服务与实体经济深度融合,催生新技术、新工艺、新产品,满足新需求。推进文化产业与制造、建筑、设计、信息、旅游、农业、体育、健康等相关产业融合发展,增加文化含量和产业附加值,把文化资源转化为产业优势和市场优势。目前,动漫产业还处于起步和成长期,随着大量资金涌入,及传统衍生品制造产业向动漫产业延伸,这为动漫创作提供动力并极大增加市场的供给。同时,根据国外动漫产业经验,动漫产业将逐渐趋于成人化,因此未来中国动漫市场基础将逐步扩大。可见,动漫产业的需求和供给都将保持高速增长,前景将日趋明朗。我国的动漫产业或许尚未抵达最好的时代,但国产动漫最好的阶段正在到来。中国动漫产业拥有广阔的市场空间、丰富的文化资源、积极的政策引导和宽松的融资环境,这些优势为国产动漫的崛起创造了条件。前瞻产业研究院预计,到2022年,中国动漫产业产值有望达到4,088亿元。
(二)公司发展战略
约克动漫的战略目标是以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,构建以“动漫文化+儿童乐园+亲子教育+互联网服务平台”四位一体的平台模式,真正实现动漫IP产业化。
约克动漫通过以下阶段实现这个目标:第一阶段是,成为国际优秀的动画公司。创造出受全球文化消费群体喜爱的优秀动画作品,构建“互联网+动漫”文化产业平台。通过平台运营,使国内优秀的原创IP走向国际,并将国际优秀的IP形象引入国内。第二阶段是,整合动漫影视制作、形象授权与衍生品生产资源,实现动漫的全产业链运营,国际与国内市场全覆盖销售。第三阶段是,通过动漫传播中国文化,提升中国动漫文化产业的国际影响力!使约克动漫成为中国文化的名片!
(三)经营计划或目标
2021年是公司战略发展的破局之年,我们要布局技术链、拓宽业务链、整合资源链、巧用金融链,完善人才链,紧抓目标链。2021年公司将继续以营销为核心,以客户需求为导向,以人才为动力,以产品质量为基础,以渠道建设为要务,拓展市场,增收节支,提高效率,重视品质,规范管理。以不断创新、进取的企业精神,建设团结高效务实创新的企业文化。主要从以下几方面开展经营:
1、实现双循环战略,拓展国内国际市场
2021年,公司将继续壮大国际商务和国内营销队伍,强化营销力量,倡导全员营销,对标行业先进企业,通过专业化培训提升营销队伍的市场拓展能力,开发境外和国内新客户,增加动漫制作订单。
2、注重产品质量,创新服务并提升技术水平
2021年,公司将在强化技术研发和创新投入的同时,主动拓展技术创新思路和方法,不断进取、有所作为。我们将努力提升产品和服务质量,用高质量产品和服务赢得更多市场认同和社会认可,并赢得更优质的投资支持。
3、围绕IP打造品牌
2021年,公司在积极推进现有IP制作的同时,也将积极部署已完工IP的发行推广工作,《我是发明家》作为公司的核心自主IP,2020年已在国内央视及部分省市电视台进行发行,并在意大利、俄罗斯等相关国际频道先后播出,2021年公司将继续加大对《我是发明家》的发行推广,并探索更多的运营方式,挖掘IP更多的价值,2021年在启动《我是发明家》第二季制作的同时,将重点开发《我是发明家》的衍生品和授权业务,逐渐实现《我是发明家》IP的变现。除此之外,公司也将继续补充和完善公司的IP资源库,积极探索和发掘IP的潜在价值,最终达到IP变现的目的。
4、组织重构,制度完善
公司战略的达成和业务的发展离不开组织的力量和制度的推动,2021年,公司将在之前架构和制度的基础上,不断优化组织和人员结构,度重视发现人才、培养人才和进一步用好人才,完善激励创新的企业制度,进一步加强创新型、应用型、技能型人才培养,成为人才蓄水池,留住并吸引更多勇于创新的人才,同时不断完善公司各项制度,推动公司业务的发展和战略的达成。
5、整合资源,熔铸团队
2021年,公司在打造自身硬实力,熔炼团队,增加凝聚力和向心力外,还会加强外部资源的对接,充分吸收外部可供整合的资源,建立和强化企业的核心竞争力,为企业战略的达成提供强有力的支持。
(四)不确定性因素
不适用
五、风险因素
(一)持续到本年度的风险因素
1、汇率变动的风险
报告期内,公司大部分营业收入来自境外业务,主要以美元、港币进行结算,成本费用以人民币结算。随着人民币不断升值,人民币兑美元汇率的波动会对公司营业收入和盈利状况产生影响。
针对这一风险,公司逐渐增加国内业务销售力度,今后的销售结算中也尽可能采用本位币结算,规避汇率风险;另外,公司一方面做好计价货币与支付货币的选择,在长期的开发合同签订以前,尽可能充分分析外汇走势,进而选择有利于公司经营的结算方式;另一方面,随着公司业务的拓展,将逐渐采用多币种结算,减少单一币种汇率变动对公司带来的影响。
2、客户集中度较高的风险
报告期内,公司前五大客户营业收入占比超过75%,客户较为集中,公司营业收入对大客户的依赖度较高,若主要客户流失或者缩减需求,将对公司营业收入和利润水平产生较大影响。
针对这一风险,公司除积极拓展国际新客户外,公司不断完善产业链运营,布局动漫新业务,随着业务形式的增加和新客户的建立,公司客户集中度将逐渐降低,受个别客户影响的风险将越来越小。
3、政治因素变动风险
报告期内,公司境外业务收入占公司营业收入的比例因新冠疫情影响有所下降,但至本报告期末已基本恢复正常,目前公司业务辐射欧洲、美国、巴西、加拿大等地,如果中外政治关系发生变化,公司境外业务将会受到影响。
针对这一风险,公司将积极拓展国内动漫发行、授权和衍生品业务,加快开发国内市场,同时进一步开发境外新客户等方式拓展公司业务。
4、技术人员流失风险
本公司所在的行业为动漫行业,对人才的要求较高,人才是公司的核心竞争力。经过多年的经营,公司已经拥有一批高素质的动漫制作人才,对公司的创意创新、可持续发展起着重要作用,为公司的未来发展奠定良好基础。目前,行业内人才竞争日益激烈,一旦核心人才大规模离职或者公司不能持续外部或内部培养人才,将可能对公司的发展造成不利影响。
针对这一风险,公司不断加强人事管理,完善激励机制,同时建立健全员工培养机制和计划,在努力追求员工与公司共同发展的同时积极引进人才,降低核心技术人员流失带来的风险。
5、动漫衍生品新业务拓展的风险
公司依托目前IP资源开展授权及衍生品销售业务,由于IP在初期推广当中,知名度有限,衍生品销售可能存在市场认可度低的风险。
针对这一风险,公司通过与国际合作,引入国际创作元素与理念,从创意阶段提升IP高度,并通过相关动画片的市场投放及宣传推广,提升IP知名度。
6、存货风险
报告期末,公司存货金额较大,占总资产的比例为64.17%,其中原创动画和外购动画版权项目占存货的比例较大,动画作品作为一种文化消费产品,其项目收益相当程度上依赖于市场对作品的接受程度,尽管公司在项目前期做了充分的市场调研,但在项目的播出环节,仍然可能存在不被消费者认可的风险,项目的投资收益存在不确定性。
针对这一风险聘请国际优秀行业人才对IP形象和故事梗概进行了大量创作,与技术团队对项目可行性进行了充分论证,并对动画中的特定形象通过国内外行业展销会和媒体平台进行了全面的市场反馈搜集,另外,通过海外预售发行保证一定的发行收益,并扩大IP形象的市场影响力;同时,开展对该IP形象衍生品的设计开发和授权,以缩短项目投资回收周期,保证动画项目收益。
(二)报告期内新增的风险因素
无。
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一、经营情况回顾
公司专注于动漫影视行业,主要从事动漫影视创作、制作、发行及授权;衍生品开发与销售、软件开发和运营;儿童乐园服务等产品与服务,是国家文化出口重点企业、国家级动漫企业、商务部重点联系服务外包企业。公司以“动漫IP的价值创造与开发”为宗旨,面向国际国内市场,打造动漫影视“创意-制作-发行-授权-衍生品开发与销售”为一体的产业化运营。
公司在郑州、北京、上海、香港等地设立多家子公司,拥有国内外一流的策划与创意人才、技术精湛的动漫制作团队和广阔的海外发行渠道。公司海外客户资源稳定,业务辐射北美、欧洲、韩国、中国
香港等地。
通过“引进来+走出去”的差异化营销战略,打造国际互联网动漫文化综合服务平台。商业模式集中表现为:通过承接国际外包业务,保证稳定的现金流和盈利能力,获取国际IP的中国区版权,培养国际化、专业化的技术团队;通过国际合作,塑造原创IP,打造原创品牌,丰富IP资源库,为发行和授权提供充足的产品支持;利用与北美、欧洲、韩国等媒体资源建立的发行渠道,将动漫作品进行全球发行,获取收益,实现动漫IP广泛传播;通过IP授权和衍生品销售,获取利润,实现IP价值增值;通过动漫文化儿童乐园的运营和连锁,积累会员,打造动漫文化亲子家庭服务平台,提供动漫定制、成长教育等服务。
公司收入来源包括:动漫创作制作收入+授权发行收入+衍生产品收入+信息技术收入+乐园收入等。
报告期内,公司商业模式未发生改变。
一、经营情况
(一)经营计划
报告期内,公司紧紧围绕“动漫IP的价值创造与开发”的战略目标,强化内部管理,加快境内外动画项目制作进度,重点推进原创动画制作,同时,筹备动画电视剧的播放发行业务,逐步完善产业链运营,积极布局动漫衍生品玩具和室内儿童乐园方面的规划和实施。
约克动漫在注重扩展海外市场的同时,也在积极挖掘国内市场。公司的业务类型的边界将来会模糊化,开始走向融合,将会打通全产业链上下游,与互联网企业、地产企业和消费品企业等更多跨界合作,在未来三年将会在动漫影视、文旅融合以及动漫教育领域进行深度的合作。
截至2020年6月30日,公司资产总额217,229,766.60元,较上年同期减少13,167,579.62元;净资产193,412,585.72元,较上年同期增加了1,099,238.89元。同时,报告期内公司实现营业收入32,822,646.23元,较上年同期减少了10.55%,实现归属挂牌公司的净利润558,822.61元,较上年同期下降72.42%。
2020年半年度净利润下降的主要原因是:(1)受新冠疫情疫情影响,营业收入比上年同期下降了3,870,302.85元,同比下降10.55%;(2)公司自2019年下半年持续进行宣传推广,报告期内广告宣传费用比上年同期增加4,942,884.98元。
在IP资源建设方面,报告期内,在国际发行方面,公司原创动画电视剧《我是发明家》已经在意大利电视台进行播放、俄罗斯及匈牙利电视台已经在排期中,预计2020年下半年将在更多国外电视台与观众见面;在国内发行方面,《我是发明家》已通过央视少儿频道的审核,目前正在排期中。另外,
公司积极开发新的IP形象,禅宗IP“释小怀”处于开发阶段,报告期内“释小怀”表情包已上线。
在境外动画制作合作方面,2020年度,原有项目在紧张制作,逐渐杀青外,公司积极开拓新的业务,新签订了总金额266万美金的动画制作合同;
在国内业务开拓方面,经过不懈努力,公司逐渐打开国内市场局面,新开拓了重要客户和渠道业务,境内收入占营业收入的比例上升至70.97%。尤其在软件开发服务方面,公司除了维持原有环保业务软件、虚拟仿真软件开发业务外,逐步加大推广和宣传力度,向环保集成化业务、工业数字孪生(核电工业、重工制造、轻工制造等)方面做了较大投入和尝试,预计未来将为公司发展产生更多积极影响。
(二)行业情况
近年来,在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,我国动漫产业规模日渐庞大,据前瞻产业研究院发布的《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2004年以来,中国动漫产业保持高速发展,至2015年总体产业规模已达到约1,200亿元。2016年,中国动漫产业继续维持强劲上升的态势,总产值达到1,328亿元,同比增长23.3%。而动漫衍生品市场是动漫产业的支柱,为动漫产业最为主要的盈利环节,2015年动漫衍生品的收入规模达到了390亿,占比约32.5%,与动漫发达国家的70%-80%相比仍存在巨大市场培育空间,中国动漫衍生品收入正以每年20%的速度增长。
收入增长、消费升级带动国内玩具衍生品支出增加,国内玩具消费增长前景良好。2015年,我国家庭平均玩具支出为22.3美元,而市场发展成熟的美国、日本等国家的家庭平均玩具支出分别为180美元、98.9美元。随着新兴市场的经济发展,平均玩具消费额将快速释放,将为全球玩具衍生品市场售额提供持续增长的动力。
但是从2018年下半年开始,中国动漫产业整体再走下滑趋势,互联网流量红利不复存在,中国动漫相关投融资笔数和金额都开始大幅度跳水,甚至不及2015年的水平,受到宏观环境影响,这一趋势还将持续下去,国内动漫产业将进入新一轮洗牌期。
同时大量国内外优质动漫作品的涌现,二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在2020年突破4亿用户大关。在线动漫产业同样面临多方面的挑战,但在泛娱乐融合的产业背景下,行业增长的长期面依然向好。
另外,儿童主题乐园的行业明显处于快速成长阶段,随着第四波婴儿潮来袭,我国0-14岁人口激增至2.6亿,儿童可支配日常消费占到家庭收入近30%左右,未来5年中国的儿童产业消费规模可能由目前的1万亿增至3万亿。这也将会给公司未来发展提供更大的市场空间,对公司未来经营将产生积极影响。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
新冠疫情期间,公司利用自身动画创作优势,动漫文创工作者们纷纷拿起自己手中的画笔,化笔为“枪”,主动承担起使命和责任。作为河南地区的动漫产业领军企业,约克动漫积极响应号召,利用自身多个原创IP,在疫情阻击、复工复产、鼓舞人心等方面贡献出自己的力量。
三、评价持续经营能力
报告期内,公司各项业务进展顺利,公司资产、人员、财务等完全独立,保持良好的公司独立自主经营的能力;会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运营良好。同时,公司积极开展动漫原创业务,开拓室内儿童乐园业务,为实现公司战略目标积极布局;公司经营管理层、核心人员队伍稳定;报告期内,公司未发生违法、违规行为,未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,公司持续经营能力良好。
四、公司面临的风险和应对措施
1、汇率变动的风险
报告期内,公司受新冠疫情影响,境外业务收入降低,但新冠疫情得到控制后,预计境外业务仍然是公司非常重要的收入来源,而境外业务主要以美元、加元、港币进行结算,成本费用以人民币结算。
随着人民币不断升值,人民币兑美元汇率的波动会对公司营业收入和盈利状况产生影响。
针对这一风险,公司逐渐增加国内业务销售力度,今后的销售结算中也尽可能采用本位币结算,规避汇率风险;另外,公司一方面做好计价货币与支付货币的选择,在长期的开发合同签订以前,尽可能充分分析外汇走势,进而选择有利于公司经营的结算方式;另一方面,随着公司业务的拓展,将逐渐采用多币种结算,减少单一币种汇率变动对公司带来的影响。
2、客户集中度较高的风险
公司前五大客户营业收入占比较高,客户较为集中,公司营业收入对大客户的依赖度较高,若主要客户流失或者缩减需求,将对公司营业收入和利润水平产生较大影响。
针对这一风险,公司除积极拓展国际新客户外,公司不断完善产业链运营,布局动漫新业务,随着业务形式的增加和新客户的建立,公司客户集中度将逐渐降低,受个别客户影响的风险将越来越小。
3、政治因素变动风险
报告期内,公司受新冠疫情影响,境外业务收入降低,但新冠疫情得到控制后,预计境外业务仍然是公司非常重要的收入来源。目前公司业务辐射欧洲、美国、巴西、加拿大等地,如果中外政治关系发生变化,公司境外业务将会受到影响。
针对这一风险,公司将积极拓展国内动漫发行、授权和衍生品业务,加快开发国内市场,同时进一步开发境外新客户等方式拓展公司业务。
4、技术人员流失风险
本公司所在的行业为动漫行业,对人才的要求较高,人才是公司的核心竞争力。经过多年的经营,公司已经拥有一批高素质的动漫制作人才,对公司的创意创新、可持续发展起着重要作用,为公司的未来发展奠定良好基础。目前,行业内人才竞争日益激烈,一旦核心人才大规模离职或者公司不能持续外部或内部培养人才,将可能对公司的发展造成不利影响。
针对这一风险,公司不断加强人事管理,完善激励机制,同时建立健全员工培养机制和计划,在努力追求员工与公司共同发展的同时积极引进人才,降低核心技术人员流失带来的风险。
5、动漫衍生品新业务拓展的风险
公司依托目前IP资源开展授权及衍生品销售业务,由于IP在初期推广当中,知名度有限,衍生品销售可能存在市场认可度低的风险。
针对这一风险,公司通过与国际合作,引入国际创作元素与理念,从创意阶段提升IP高度,并通过相关动画片的市场投放及宣传推广,提升IP知名度。
6、存货风险
报告期末,公司存货金额较大,占总资产的比例为62.17%,其中原创动画和外购动画版权项目占存货的比例较大,动画作品作为一种文化消费产品,其项目收益相当程度上依赖于市场对作品的接受程度,尽管公司在项目前期做了充分的市场调研,但在项目的播出环节,仍然可能存在不被消费者认可的风险,项目的投资收益存在不确定性。
针对这一风险聘请国际优秀行业人才对IP形象和故事梗概进行了大量创作,与技术团队对项目可行性进行了充分论证,并对动画中的特定形象通过国内外行业展销会和媒体平台进行了全面的市场反馈搜集,另外,通过海外预售发行保证一定的发行收益,并扩大IP形象的市场影响力;同时,开展对该IP形象衍生品的设计开发和授权,以缩短项目投资回收周期,保证动画项目收益。
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