银都传媒(430230)
公司经营评述
- 2016-06-30
- 2015-12-31
- 2015-06-30
一、商业模式。
本公司作为文化创意产业的原创内容提供商,拥有高素质的影视、游戏、动漫、出版、IT及营销人才,以优质IP内容为核心,依靠自身的内容平台,为广大青少年及企事业单位提供各类影视产品、游戏产品、书刊产品、衍生产品及动漫技术服务。公司针对不同种类产品的组合,通过渠道销售、授权销售、直销等销售模式开拓业务,收入来源主要是影视的播映收入、密室游戏收入、虚拟现实(VR)游戏及应用收入、书刊销售收入、动漫技术服务收费及衍生产品销售收入等。
报告期内,公司的商业模式未发生变化。
2016年乃至未来几年,影视和虚拟现实(VR)市场将依然火爆,新媒体技术不断突破升级,这些都为公司带来了更为广阔的发展前景,公司将继续加大对影视、虚拟现实(VR)、新媒体的投入,巩固现有商业模式,力争实现在共享经济新时代下创造银都传媒最大分享价值。
二、经营情况。
报告期内,公司确认实现营业收入1,747.04万元,较去上年同期持平;实现归属于挂牌公司净利润60.32万元,较上年同期下降28.13%。总资产21,326.67万元,较期初增加了12.12%,净资产14,754.53万元,较期初增长了0.41%。
报告期内,银都传媒(430230)符合股转系统创新层标准二,成为首批进入新三板创新层的挂牌企业;新三板市场交易活跃,公司股东人数稳步增长,截止2016年6月30日,股东人数为298位,其中机构投资者股东15位,个人投资者283位。
报告期内,公司经营状况良好,主营业务稳步推进。影视业务方面,网络大电影《泡妞秘籍》在爱奇艺点击量破千万;网络大电影《捉妖天师之新妇借道》完成前期拍摄工作,预计2016年8月底上线播出;院线电影项目《嫌你穷才分手》(暂定名)已开展前期筹备工作,预计2016年下半年开机,2017年上映。游戏业务方面,VR游戏《唤梦之旅》荣获“武汉市2015年度优秀动漫游戏作品”,在国内虚拟现实第一平台87870的“年度VR游戏排行&推荐”中,入选“国内优秀VR游戏推荐。该游戏正在进行与各大平台的适配工作,预计于2016年8月陆续在Oculus、HTCVive、暴风魔镜等平台上线;线下游戏塔卡密室街道口店运营良好,光谷店和汉阳店正在装修中,预计下半年正式营业。期刊出版、版权经纪、电商等业务发展良好。
报告期内,公司新增3项软件著作权。
三、风险与价值。
1、市场竞争加剧风险。
“十二五”规划期间国家陆续推出《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》、《“十二五”时期文化产业倍增计划》等政策,2016年是“十三五”规划的开局之年,2015年11月新华社发布《中共中央“十三五”规划建议》,其中明确指出要“发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,扩大和引导文化消费”、坚持“文化产业成为国民经济的支柱性产业”。这些良好的市场前景及政策支持吸引了大量外部资金、资源涌入文化产业,市场竞争日益激烈。公司立足于文化产业最为薄弱的原创环节,在产品打造、品牌建设、市场营销方面均具有一定的独特优势。
但公司规模仍然较小,面对陆续进入的优势企业竞争,存在一定风险。
应对措施:公司将持续密切关注行业发展及市场竞争情况,发挥在IP资源、产品打造、品牌建设、市场营销等方面的优势,不断完善和丰富产品线,保持公司内容产品的优质性;同时,顺应市场经济规律,进一步提升核心竞争力,塑造品牌,保持公司健康稳定发展。
2、实际控制人不当控制的风险。
公司实际控制人为关杭军和李文。二人系夫妻关系,合计持有公司33.63%的股份,能对本公司经营决策产生重大影响并能够实际支配公司的经营决策,同时关杭军担任公司董事长,李文担任公司董事兼总经理,二人在公司决策、日常经营管理上均可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股权和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而损害中小股东利益的风险。
应对措施:公司已经按照现代企业制度建立完善的法人治理制度,自股份公司成立以来严格遵守“三会”制度,强化公司内部监督,坚持管理层的会议决策制度,避免控制人决策不当导致的管理风险。同时公司将继续接受监管机构、主办券商及社会公众、新闻媒体等各种形式的外部监督,严格执行公司内部控制制度,完善信息披露机制,主动控制上述风险。
3、公司盈利对政府补助依赖的风险。
公司报告期内收到政府补助50.2万元,政府补助收入占利润总额的70.49%。公司盈利对政府补助的依赖较强,但由于各项补助均具有偶发性,若日后公司无法获得持续的政府支持,将对当期净利润构成影响。
应对措施:公司将加强业务的发展,尤其是保证主营业务的稳步发展,在保证业务的运营能力的基础上,提高各项业务的盈利水平。
4、新业务拓展风险。
公司将加大对影视、VR虚拟现实技术应用、新媒体的投入,因为新投资项目在市场开拓方面存在一定的不确定性,会为公司业绩带来一定的不确定性风险。
应对措施:公司将加强内部风险控制,在对影视、VR虚拟现实技术应用、新媒体等新业务投资项目的审批决策阶段,公司将严格按照法律法规和公司章程的规定履行审批流程,尽可能将风险降到最低。
一、经营分析。
(一)商业模式。
本公司作为文化创意产业的原创内容提供商,拥有高素质的影视、游戏、动漫、出版、IT及营销人才,以优质IP内容为核心,依靠自身的内容平台,为广大青少年及企事业单位提供各类影视产品、游戏产品、书刊产品、衍生产品及动漫技术服务。公司针对不同种类产品的组合,通过渠道销售、授权销售、直销等销售模式开拓业务,收入来源主要是影视、动画的播映收入、虚拟现实(VR)游戏及应用收入、书刊销售收入、动漫技术服务收费及衍生产品销售收入等。
报告期内,公司的商业模式发生变化,主要表现如下:随着电影《全城通缉》部分票房收入的确认、网络大电影《泡妞秘籍》部分收入的确认以及VR游戏及应用收入的确认,公司的收入来源新增了虚拟现实(VR)游戏及应用的收入。影视制作发行、VR游戏及VR技术应用已增长为公司的主要收入来源。从收入构成来看,公司已由动漫出版型企业转变成影视游戏型企业。公司商业模式的变化有利于保证公司持续稳定经营,对公司未来的营收业绩和利润增长具有积极作用。
2016年乃至未来几年,影视和虚拟现实(VR)市场将依然火爆,新媒体技术不断突破升级,这些都为公司带来了更为广阔的发展前景,公司将继续加大对影视、虚拟现实(VR)、新媒体的投入,巩固现有商业模式,力争实现在共享经济新时代下创造银都传媒最大分享价值。
(二)报告期内经营情况回顾。
2015年公司实现营业收入5,246.78万元,较上年增长67.97%;实现归属于挂牌公司股东的净利润487.97万元,较上年增长1448.48%。收入增加的主要原因是,本期增加了电影《全城通缉》票房收入,同时也增加了VR(虚拟现实)应用收入及收购子公司的密室游戏收入;净利润有较大增加的原因,主要是由于主营业务收入增加,及营业外收入增加了(主要是政府补贴)440.58万元,较去年同期增长了146.80%,故报告期内,营业收入增加,营业利润及净利润较上年大幅增加。总资产19,021.89万元,较上年增长了28.06%,归属于挂牌公司股东的净资产14,694.42万元,较上年增长了118.13%。
2015年11月,公司完成第二轮和第三轮的定向增发,公司股本增至5399.841万元。2015年10月29日,银都传媒收购武汉超密文化传播有限公司90.31%的股权,2015年11月银都传媒向控股子公司武汉超密文化传播有限公司增加500万元注册资本,此次增资后,银都传媒的控股比例达到99.12%。随着新三板市场交易的活跃,公司股东人数大幅增长,截止2015年12月31日,股东人数为277位,其中机构投资者股东10位,个人投资者267位。在主办券商和律师事务所的督导下,公司治理结构进一步完善。报告期内,为了适应公司日益扩大的业务规模及相关项目的顺利开展,公司引入了若干中高端技术人才与专业人才。
报告期内,我国的电影市场蓬勃发展,全年电影总票房超400亿元人民币。银都传媒抓住时机,重点发展影视业务。银都传媒独立投资拍摄的院线大电影《全城通缉》完成部分票房收入的确认,该片为湖北省首部投资规模、演员阵容最为强大的院线电影,经济效益和社会效益巨大。该片为公司在影视制作领域的拓展奠定了良好的基础。2015年下半年,公司开始筹备第二部院线电影。
报告期内,网络大电影异军突起,网络电影市场发展迅猛。银都传媒携手互联网,打造优质IP内容,开启先网络后院线电影商业模式的新纪元。银都传媒投资出品的网络大电影《泡妞秘籍》于2015年11月11日独家上线爱奇艺付费观看,该电影上映3天点击量即破百万。
报告期内,虚拟现实(VR)行业火爆,银都传媒作为虚拟现实VR开发的先行者,率先打造的一款基于OculusRift虚拟头显的密室逃脱游戏《唤梦之旅》于2015年11月成功上线,并且荣登VR游戏排行榜榜首。银都传媒希望通过大胆的创新实践,引领更多的人走进虚拟现实世界,创造更多的应用与市场价值。
报告期内,银都传媒收购华中地区最具影响力的密室游戏品牌“塔卡密室”(武汉超密文化传播有限公司)。塔卡在武汉已拥有十七个主题密室,位于光谷、街道口等人流量大的商业街区。公司将利用全球最新虚拟现实(VR)技术,打造线上线下密室游戏4.0版全新娱乐体验。
报告期内,公司游戏业务发展良好,2015年11月底公司推出第二款手机游戏——《i次元大冒险》,这款弱联网动作解谜类的游戏ios版已经在AppStore上线。
报告期内,公司的IP内容开发和版权经济业务发展迅速。依托银都传媒的内容发布平台《最推理》和《看小说》,公司集合了国内外一流的作者、编剧团队和一大批优秀的作品,这些作品充实了银都传媒的IP内容库,同时专业的作者和编剧可以为IP定制内容,进一步强化了IP资源的开发能力。目前公司已经签约一批颇具市场的作家,与多家影视制作公司、发行公司以及院线等展开IP开发及合作。
报告期内,公司继续发挥内容原创优势,在稳固传统渠道的同时,加大新媒体渠道的扩展和发力,并取得了良好成绩。银都传媒拥有《最推理》、《看小说》等深受读者喜爱的期刊杂志,拥有大批读者粉丝,并与腾讯阅读、龙源期刊、掌阅、多看等国内领先数字平台开展密切合作,将传统书刊出版业务逐步转型为数字出版业务。《最推理》2015年1月被认定为“2014年度湖北省服务业重点品牌”。
报告期内,公司电子商务稳步发展,结合公司现有产品及衍生品,主力发展创意类产品。
目前该业务发展态势健康有序,有望成为公司新的盈利增长点。
报告期内,公司获得多项荣誉:2月,银都传媒荣获“武汉市2014年度优秀动漫游戏企业”奖;6月,银都传媒成功入选首批“武汉市服务业重点行业领军企业”,并由武汉市政府授予“武汉现代服务业(动漫游戏)领军企业”称号;9月,再次获得东湖开发区“瞪羚企业”称号。报告期内,大型动画系列剧《家有浆糊》被评为2014年度“湖北名牌产品”,并荣获“武汉动漫协会2014年度动漫游戏行业最具品牌价值奖”。
在知识产权方面,2015公司年新增1项软件著作权,新申请商标注册证6项。
(三)外部环境的分析。
2015年,文化产业在全球经济形势低迷的情况下逆势爆发,飞速发展,文化产业各领域都实现爆发式增长。文化产业的快速发展有四大驱动因素:
一、政策因素。文化产业始终是国家重点扶持的支柱产业,在即将到来的“十三五”时期,文化产业面临巨大发展机遇。《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》中重申,到2020年要达到“文化产业成为国民经济支柱性产业”的目标。
二、经济因素。国际经验显现,经济放缓会导致文化消费加速,文化消费“逆周期”属性凸显。2015年中国经济发展明显放缓,员工的工作时间同比有所下降,在工作时间下降的同时,民众在看电视、阅读、购物等方面的消费时间则相应上升,客观上拉动了文化消费。
三、消费因素。人均GDP3,000-12,000美元是文化消费升级期,2015年我国人均GDP已超8000美元,即中国文化产业快速增长会持续到2020年。
四、技术因素。历史上技术进步对文化的促进作用非常显著,当前3D、IMAX、智能电视、互联网支付等新技术从供给端创造出新的消费需求。
2015年文化产业表现最为突出的是电影行业和VR(虚拟现实)行业。
一、电影行业。2015年我国电影行业保持爆发式增长,2015年我国电影总票房440.67亿元人民币,同比增长48.7%。根据目前增速预测,2017年底中国电影票房便可提前超过美国,成为全球第一大票房市场。同时,我国电影行业产业化程度加深:1、我国电影市场整体由供给导向型转向需求导向型;2、国产电影类型百花齐放;3、投资人百家争鸣,新增电影公司、互联网公司和专业投资机构等快速进入电影行业;4、投资模式日渐成熟,传统追求单片高回报的模式逐渐向追求长期稳定收益的模式转变。5、配套政策与法律出台。2015年11月6日《电影产业促进法(草案)》全文公布,该法案涉及政策扶持、简政放权、降低门槛、加强监管、规范审查,对于我国电影产业化的全面推进提供了必要的保障。
2015年,网络大电影异军突起,受到投资者的广泛关注。网络大电影的爆发是互联网行业、影视行业、金融行业等综合因素促成的一次爆发。这个市场未来至少在百亿以上甚至更大。
二、虚拟现实(VR)行业。2015年可以称得上虚拟现实(VR)的元年,随着Facebook、谷歌、微软、HTC、三星、腾讯、乐视、暴风科技等国内外科技巨头不断涌入虚拟现实领域,2015年虚拟现实硬件市场迎来爆发,VR不仅可以满足娱乐消费领域需求,其社交属性带来的爆炸性需求,将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,根据易观智库的分析,到2020年时VR行业的市场规模将分别达到300亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。
(四)竞争优势分析。
1、IP资源优势。
银都传媒在做传统内容和新媒体内容方面,拥有强大的创作者资源,有着雄厚的产品支撑和丰富的开发经验,旗下《最推理》、《看小说》等传统书刊产品及新媒体内容产品,积累了大量的用户数,已经形成强大品牌影响力并具有广泛市场影响力。著名品牌《最推理》,荣晋“2015数字阅读影响力期刊TOP100”,并被认定为“2014年度湖北省服务业重点品牌”、“2013年武汉市名牌产品”。大量丰富优质的IP资源,让银都传媒在电影、电视、动画、游戏开发上占有极大优势,为新产品内容为王打下了坚实的基础。
2、技术优势。
银都传媒致力于文化与科技融合发展,公司拥有来自国内外优秀的创作团队和一支年轻的IT专业技术研发团队,2012年公司开发“动漫云”产业应用及服务系统,获得国家级现代服务业综合试点支持并验收合格。2014年11月6日在全国院线上映的商业电影《全城通缉》和2015年11月11日爱奇艺独家播映的网络大电影《泡妞秘籍》,在大数据分析、资金筹措、内容策划、前期拍摄、特效制作、品牌授权、宣传营销、渠道管理等方面,利用互联网新技术手段,取得了良好的经济和社会示范效应,实现“互联网+电影”产业的布局;手机游戏《全城通缉》、《逃离榨汁机》、《i次元大冒险》等产品的推出,一经上线,即获好评,虚拟现实VR游戏《唤梦之旅》的一经上线即荣登游戏排行榜榜首,为极具市场潜力的虚拟现实VR游戏及应用的后续开发提供了技术储备;将具有广泛市场影响力已经形成强大品牌影响力的传统书刊产品升级为数字出版,可以通过新的传播平台,随时随地看文字、看漫画、玩游戏、听故事、看图片,让用户完成互联网新的阅读体验,改变了阅读和媒体传统的互动模式。
3、人才优势。
银都传媒拥有一支由85,90后组成的有激情有专业有创造力的年轻团队,对当下互联网+泛娱乐的产业模式,有着极高的认同感、敏锐度,可以准确把握市场脉络。
(五)持续经营评价。
本年度未发生对公司持续经营能力有重大影响的事项。公司内部治理规范、资源要素稳定、行业前景良好,具有持续正常经营的能力。
二、未来展望。
2016年,公司将在延续现有业务优势的情况下,重点发展以下业务:
1、继续加强影视业务发展,电影《全城通缉》和《泡妞秘籍》为银都传媒积累了丰富的人脉资源及业务经验,也训练了一支精干的团队。公司的IP业务为影视业务的发展提供了基础平台,2016年公司将继续发挥原有优势,打造精品影视。
2、加大游戏、VR虚拟现实技术应用开发,公司新媒体技术业务发展迅猛,团队创新能力较强。公司拥有庞大的内容资源库,为游戏、VR影视的开发提供内容支撑,目前技术团队研发出的最具潮流的虚拟现实游戏《唤梦之旅》,成为公司技术领域又一突破。虚拟现实(VR)及其应用开发产业是资本市场2016年乃至未来几年最受关注的行业之一,银都传媒将开展新的VR应用项目,如VR应用于医疗、VR应用博物馆文物展览等相关项目已经陆续开展。
三、风险因素。
(一)持续到本年度的风险因素。
1、市场竞争加剧风险。
“十二五”规划期间国家陆续推出《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》、《“十二五”时期文化产业倍增计划》等政策,2016年是“十三五”规划的开局之年,2015年11月新华社发布《中共中央“十三五”规划建议》,其中明确指出要“发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,扩大和引导文化消费”、坚持“文化产业成为国民经济的支柱性产业”。这些良好的市场前景及政策支持吸引了大量外部资金、资源涌入文化产业,市场竞争日益激烈。公司立足于文化产业最为薄弱的原创环节,在产品打造、品牌建设、市场营销方面均具有一定的独特优势。但公司规模仍然较小,面对陆续进入的优势企业竞争,存在一定风险。
2、实际控制人不当控制的风险。
公司实际控制人为关杭军和李文。二人系夫妻关系,合计持有公司34.09%的股份,能对本公司经营决策产生重大影响并能够实际支配公司的经营决策,同时关杭军担任公司董事长,李文担任公司董事兼总经理,二人在公司决策、日常经营管理上均可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股权和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而损害中小股东利益的风险。
3、公司盈利对政府补助依赖的风险。
公司2015年收到政府补助440.06万元,政府补助收入占利润总额的83.23%。公司盈利对政府补助的依赖较强,但由于各项补助均具有偶发性,若日后公司无法获得持续的政府支持,将对当期净利润构成影响。
4、新业务拓展风险。
公司将加大对影视、VR虚拟现实技术应用、新媒体的投入,因为新投资项目在市场开拓方面存在一定的不确定性,会为公司业绩带来一定的不确定性风险。
一、商业模式。
本公司作为文化创意产业的原创内容提供商,拥有高素质的影视、动漫、出版、IT及营销人才,以优质IP内容为核心,依靠自身的内容平台,为广大青少年及企事业单位提供各类影视产品、书刊产品、衍生产品及动漫技术服务。公司针对不同种类产品的组合,通过渠道销售、授权销售、直销等销售模式开拓业务,收入来源主要是影视播映收入、书刊销售收入、版权售卖收入、动漫技术服务收费及衍生产品销售收入等。
报告期内,随着电影《全城通缉》部分收入的确认,影视剧制作发行已成为公司的主营业务之一,未来将成为公司营收的主要来源。
虚拟现实(VR)市场火爆,新媒体等技术不断突破升级,带来了更为广阔的前景,公司加大了对新媒体、虚拟现实(VR)游戏及电子商务的投入,今后,商业模式将会有新的突破。
二、经营情况。
报告期内,公司确认实现营业收入1,747.31万元,较去上年同期增长57.14%;实现归属于挂牌公司净利润83.93万元,较上年同期下降21.07%。总资产11,827.58万元,较上年减少了20.37%,净资产6,820.52万元,较上年增长了1.25%。
报告期内,新三板市场交易活跃,公司股东人数大幅增长,股东人数已超过200人,截止2015年6月30日,股东人数为228位,其中机构投资者股东8位,个人投资者220位。
报告期内,公司制作的大型电影《全城通缉》受邀参加第22届北京大学生电影节武汉大学分会场开幕式,并作为开幕影片放映,受到大学生的热烈欢迎;公司加大了对新媒体业务的开发投入,2015年4月,公司受邀参加第十一届中国国际动漫节,虚拟现实VR游戏开发内容大受好评;公司继续发挥内容原创优势,传统书刊业务稳步发展,《最推理》被认定为“2014年度湖北省服务业重点品牌”;新兴影视业务蓬勃开展,新的电影项目已逐步开展,各项工作进展顺利。
报告期内公司新增1项软件著作权。
三、风险与价值。
随着《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》、《“十二五”时期文化产业倍增计划》等政策的陆续推出,良好的市场前景及政策支持吸引了大量外部资金、资源涌入文化产业,市场竞争日益激烈。公司立足于文化产业最为核心的原创环节,在产品打造、品牌建设、市场营销方面均具有一定的独特优势。但公司规模仍然较小,面对陆续进入的优势企业竞争,存在一定风险。
同时,随着互联网和移动互联网的飞速发展,人们的娱乐方式在潜移默化地发生着改变,这对传统文化产业形态产生了较大冲击。公司积极开拓新业务,寻找新的利润增长点,目前正在进行影视制作、新媒体、虚拟现实(VR)游戏及电子商务等新业务的研发与拓展投入。新业务存在一定的风险,但更可能推动公司的发展走上一个新的台阶。