喜悦娱乐(837073)
公司经营评述
- 2023-12-31
- 2023-06-30
- 2022-12-31
- 2022-06-30
- 2021-12-31
- 2021-06-30
- 2020-12-31
- 2020-06-30
一、业务概要
(一)商业模式与经营计划实现情况
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。在过程中积累的技术形成产品和服务投放到市场,同样可以为公司获得收益。
公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。公司为引擎动画制作而设计研发的悟悦引擎动画资源计划(ERP)系统,现已推广至多家动漫制作公司应用。公司自2022年开始将AI技术运用于各项制作业务之中,目前正在形成成熟的工作流,有部分技术产品正在封装,并有望投入市场。公司在2022年到2023年,分别获评瞪羚企业、杭州市创新型中小企业、浙江省科技型中小企业,并由浙江省高新技术企业研究开发中心通过验收且已取得证书。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中作为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
公司和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画为优酷动漫的头部重点项目,报告期内播出65集,并将以周播连载的形式播出数年,开播后播放数据和观众反馈良好。报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、公司面临的重大风险分析
1、动漫业务盈利不确定的风险
公司从事动漫作品的策划、设计、发行和动漫衍生业务的开发、运营业务。动漫业务盈利主要来自于动漫作品的制作发行收入(包含制作收入、广告收入、播放收入),动漫衍生业务的开发及运营收入。如果公司动漫作品不能得到市场的认同,无法获得足够的收入来覆盖动漫作品的投入成本,将不利于公司的持续发展。应对措施:1、提升原创动画作品制作水平,加大市场推广及开拓;2、利用已有动漫资产库,大力拓展可用资产库资源的动漫新业务;3、全面拥抱AI技术,提升员工的劳动生产效率。
2、实际控制人不当控制的风险
公司实际控制人孙力直接持有公司25.57%的股权,通过杭州悦喜投资管理有限公司间接持有公司18.18%的股权,通过海南悦来悦多投资合伙企业(有限合伙)间接持有公司18.18%的股权,其母魏唤兰直接持有公司13.07%的股权,孙力通过直接或间接方式合计持有公司75.00%的股权。同时实际控制人孙力担任公司董事长,虽然公司通过建立现代企业管理制度和完善法人治理结构尽可能地降低股权集中带来的风险,但其在公司决策、监督、日常经营管理上均可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股股东和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而使得公司决策存在偏离中小股东最佳利益目标的风险。公司股权的集中可能会给公司、其他股东及债权人带来控制不当的风险。应对措施:股份公司成立后公司建立了由股东大会、董事会、监事会和高级管理人员组成的公司治理结构,制定了新的《公司章程》、《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》等制度,并对关联交易、对外担保等事项进行了较为明确的规定,完善了内部控制体系,提高了管理层的规范化意识,有效的防范实际控制人控制不当的风险。
3、政府补助政策变化的风险
报告期内,非经常性损益政府补助为1,222,000.00元,随着公司各业务拓展,政府补助对公司利润的影响程度将减弱。应对措施:公司未来将继续大力发展主营业务,扩大销售规模,保持销售收入的稳定增长,并加强成本及费用控制,降低公司成本和费用,提升公司的盈利能力,减少政府补助对公司盈利的影响。
4、动漫影视制作依赖外协加工的风险
公司动漫影视制作核心工作为创作过程的管控,提供创意、人物形象、主题思想及故事概要等核心内容,但并不直接参与动漫产品的技术制作。公司将劳动密集型的动漫影视片加工、制作环节委托专业机构外协加工。目前发展阶段,该委托加工模式对公司生产运营较为有利,公司与国内部分拥有高新技术的动漫制作机构建立了长期的友好合作关系。但如果外协加工商的加工质量或加工进度出现问题,将有可能对公司的生产运营造成一定的不利影响。应对措施:公司由专人全程追踪动漫外协制作进度,并对其制作质量进行控制。国内现有大量的动漫制作公司,供应商选择范围较广,公司未来将会选取更多优秀的制作公司扩充公司的供应商信息库,进一步降低动漫影视制作外协加工风险。同时,公司拥抱AI提升员工产能后,也可以降低对外协加工的依赖。
5、公司治理的风险
公司自设立以来,逐步建立健全了法人治理结构,制定了适应公司现阶段发展的内部控制体系,但公司治理和内部控制体系仍需要在生产经营过程中逐步完善。随着公司的业务发展,尤其是动漫衍生业务的不断扩展,人员不断增加,由此带来的变化将对公司治理将会提出更高的要求。因此,公司未来经营中存在因内部管理不适应发展需要,而影响公司持续、稳定、健康发展的风险。应对措施:股份公司成立后公司制定了新的《公司章程》、“三会”议事规则、《总经理工作细则》、《关联交易管理制度》、《信息披露制度》等制度,建立了内部控制体系,完善了法人治理结构,提高了管理层规范化意识,公司治理趋于规范。
6、产业政策变化的风险
文化创意产业在我国属于朝阳产业,产业发展还处于探索阶段,行业主管部门出台了一系列的政策支持和促进文化创意产业的发展,创造了良好的市场环境。由于我国动漫产业尚处于发展初期,与动漫发达国家相比较为落后,因此,在未来相当长的时间内相关管理部门对于动漫产业的扶持保护政策将具有持续性。但随着国内动漫企业的逐渐成长,未来国家可能逐步降低对国内动漫产业的扶持力度,放宽对境外动漫作品的播放限制。这将会加剧国内动漫市场的竞争,对国内动漫企业形成冲击。从而使公司面临的市场环境发生重大变化。应对措施:公司未来将持续关注国家产业政策的变化,针对产业政策可能发生的不利变化做出积极应对,同时继续坚持符合国家产业政策的业务开拓与创新,以降低公司业务不符合国家产业支持政策而带来的业务发展风险。
7、行业竞争加剧的风险
2010年以来,在不断增长的市场需求和普惠型动漫产业扶持政策的刺激下,国产动画生产总量及动漫企业数量大幅增长,但大部分中小动漫企业采取的是以动画制作代工为主的单一业态,单个动漫企业创意、制作能力较弱,市场制作水平良莠不齐。竞争主体的增多和国产动画产量的增长导致国内动画发行市场竞争日趋激烈,发行价格持续下滑。如果行业竞争进一步加剧,公司将无法完全避免因竞争加剧所可能带来的收入、毛利下滑的风险。应对措施:公司作为一家以原创动画作品制作、动漫制作服务和游戏开发及游戏运营服务为主营业务的综合文化创意型企业,一直以来拥抱最新最前沿的技术发展,经过多年的发展,公司动漫产业链一体化经营的模式日益成熟,且已实现了一定的技术积累和核心业务技术水平不断提升,市场竞争力逐年加强。
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一、业务概要
(一)商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。
公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。公司为引擎动画制作而设计研发的悟悦引擎动画资源计划(ERP)系统,现已推广至多家动漫制作公司应用。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
公司和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画为优酷动漫的头部重点项目,报告期内播出30集,并将以周播连载的形式播出数年,开播后播放数据和观众反馈良好。
报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、公司面临的重大风险分析
1、动漫业务盈利不确定的风险
公司从事动漫作品的策划、设计、发行和动漫衍生业务的开发、运营业务。动漫业务盈利主要来自于动漫作品的制作发行收入(包含制作收入、广告收入、播放收入),动漫衍生业务的开发及运营收入。如果公司动漫作品不能得到市场的认同,无法获得足够的收入来覆盖动漫作品的投入成本,将不利于公司的持续发展。
2、实际控制人不当控制的风险
公司实际控制人孙力直接持有公司34.09%的股权,通过杭州悦喜投资管理有限公司间接持有公司14.75%的股权,通过海南悦来悦多投资合伙企业(有限合伙)间接持有公司18.00%的股权,其母魏唤兰直接持有公司4.55%的股权,其合计通过直接或间接方式持有公司75.00%的股权,同时实际控制人孙力担任公司董事长,虽然公司通过建立现代企业管理制度和完善法人治理结构尽可能地降低股权集中带来的风险,但其在公司决策、监督、日常经营管理上均可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股股东和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而使得公司决策存在偏离中小股东最佳利益目标的风险。公司股权的集中可能会给公司、其他股东及债权人带来控制不当的风险。
3、政府补助政策变化的风险
随着公司各业务拓展,政府补助对公司利润的影响程度将减弱。
4、动漫影视制作依赖外协加工的风险
公司动漫影视制作核心工作为创作过程的管控,提供创意、人物形象、主题思想及故事概要等核心内容,但并不直接参与动漫产品的技术制作。公司将劳动密集型的动漫影视片加工、制作环节委托专业机构外协加工。目前发展阶段,该委托加工模式对公司生产运营较为有利,公司与国内部分拥有高新技术的动漫制作机构建立了长期的友好合作关系。但如果外协加工商的加工质量或加工进度出现问题,将有可能对公司的生产运营造成一定的不利影响。
5、公司治理的风险
公司自设立以来,逐步建立健全了法人治理结构,制定了适应公司现阶段发展的内部控制体系,但公司治理和内部控制体系仍需要在生产经营过程中逐步完善。随着公司的业务发展,尤其是动漫衍生业务的不断扩展,人员不断增加,由此带来的变化将对公司治理将会提出更高的要求。因此,公司未来经营中存在因内部管理不适应发展需要,而影响公司持续、稳定、健康发展的风险。
6、产业政策变化的风险
文化创意产业在我国属于朝阳产业,产业发展还处于探索阶段,行业主管部门出台了一系列的政策支持和促进文化创意产业的发展,创造了良好的市场环境。由于我国动漫产业尚处于发展初期,与动漫发达国家相比较为落后,因此,在未来相当长的时间内相关管理部门对于动漫产业的扶持保护政策将具有持续性。但随着国内动漫企业的逐渐成长,未来国家可能逐步降低对国内动漫产业的扶持力度,放宽对境外动漫作品的播放限制。这将会加剧国内动漫市场的竞争,对国内动漫企业形成冲击。从而使公司面临的市场环境发生重大变化。
7、行业竞争加剧的风险
2010年以来,在不断增长的市场需求和普惠型动漫产业扶持政策的刺激下,国产动画生产总量及动漫企业数量大幅增长,但大部分中小动漫企业采取的是以动画制作代工为主的单一业态,单个动漫企业创意、制作能力较弱,市场制作水平良莠不齐。竞争主体的增多和国产动画产量的增长导致国内动画发行市场竞争日趋激烈,发行价格持续下滑。如果行业竞争进一步加剧,公司将无法完全避免因竞争加剧所可能带来的收入、毛利下滑的风险。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。公司为引擎动画制作而设计研发的悟悦引擎动画资源计划(ERP)系统,现已推广至多家动漫制作公司应用。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
公司和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画为优酷动漫的头部重点项目,报告期内播出53集,并将以周播连载的形式播出数年,开播后播放数据和观众反馈良好。报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、持续经营评价
报告期内未出现对持续经营能力产生不良影响的事项。
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一、经营情况回顾
商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
公司和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画为优酷动漫的头部重点项目,报告期内播出26集,并将以周播连载的形式播出数年,开播后播放数据和观众反馈良好。报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
三、评价持续经营能力
报告期内未出现对持续经营能力产生不良影响的事项。
四、公司面临的风险和应对措施
1、动漫业务盈利不确定的风险
公司从事动漫作品的策划、设计、发行和动漫衍生业务的开发、运营业务。动漫业务盈利主要来自于动漫作品的发行收入(包含广告收入、播放收入),动漫衍生业务的开发及运营收入。如果公司动漫作品不能得到市场的认同,无法获得足够的收入来覆盖动漫作品的投入成本,将不利于公司的持续发展。应对措施:公司一方面将提升原创动画作品制作水平,加大市场推广及开拓;另一方面将大力发展公司盈利能力较强的创新业务动漫制作业务,进而保证和提升公司动漫业务的盈利。
2、实际控制人不当控制的风险
公司实际控制人孙力直接持有公司39.39%的股权,通过杭州悦喜投资管理有限公司间接持有公司14.42%的股权,通过海南悦来悦多投资合伙企业(有限合伙)间接持有公司18.00%的股权其合计通过直接或间接方式持有公司71.81%的股权,同时实际控制人孙力担任公司董事长,虽然公司通过建立现代企业管理制度和完善法人治理结构尽可能地降低股权集中带来的风险,但其在公司决策、监督、日常经营管理上均可施予重大影响。公司存在实际控制人利用控股股东和主要决策者的地位对重大事项施加影响,从而使得公司决策存在偏离中小股东最佳利益目标的风险。公司股权的集中可能会给公司、其他股东及债权人带来控制不当的风险。
应对措施:股份公司成立后公司建立了由股东大会、董事会、监事会和高级管理人员组成的公司治理结构,制定了新的《公司章程》、《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《监事会议事规则》等制度,并对关联交易、对外担保等事项进行了较为明确的规定,完善了内部控制体系,提高了管理层的规范化意识,有效的防范实际控制人控制不当的风险。
3、政府补助政策变化的风险
报告期内,非经常性损益政府补助为97,202.11元,随着公司各业务拓展,政府补助对公司利润的影响程度将减弱。
应对措施:公司未来将继续大力发展主营业务,扩大销售规模,保持销售收入的稳定增长,并加强成本及费用控制,降低公司成本和费用,提升公司的盈利能力,减少政府补助对公司盈利的影响。
4、动漫影视制作依赖外协加工的风险
公司动漫影视制作核心工作为创作过程的管控,提供创意、人物形象、主题思想及故事概要等核心内容,但并不直接参与动漫产品的技术制作。公司将劳动密集型的动漫影视片加工、制作环节委托专业机构外协加工。目前发展阶段,该委托加工模式对公司生产运营较为有利,公司与国内部分拥有高新技术的动漫制作机构建立了长期的友好合作关系。但如果外协加工商的加工质量或加工进度出现问题,将有可能对公司的生产运营造成一定的不利影响。
应对措施:公司由专人全程追踪动漫外协制作进度,并对其制作质量进行控制。国内现有大量的动漫制作公司,供应商选择范围较广,公司未来将会选取更多优秀的制作公司扩充公司的供应商信息库,
进一步降低动漫影视制作外协加工风险。
5、公司治理的风险
公司自设立以来,逐步建立健全了法人治理结构,制定了适应公司现阶段发展的内部控制体系,但公司治理和内部控制体系仍需要在生产经营过程中逐步完善。随着公司的业务发展,尤其是动漫衍生业务的不断扩展,人员不断增加,由此带来的变化将对公司治理将会提出更高的要求。因此,公司未来经营中存在因内部管理不适应发展需要,而影响公司持续、稳定、健康发展的风险。
应对措施:股份公司成立后公司制定了新的《公司章程》、“三会”议事规则、《总经理工作细则》、《关联交易管理制度》、《信息披露制度》等制度,建立了内部控制体系,完善了法人治理结构,提高了管理层的规范化意识,公司治理将趋于规范。
6、产业政策变化的风险
文化创意产业在我国属于朝阳产业,产业发展还处于探索阶段,行业主管部门出台了一系列的政策支持和促进文化创意产业的发展,创造了良好的市场环境。由于我国动漫产业尚处于发展初期,与动漫发达国家相比较为落后,因此,在未来相当长的时间内相关管理部门对于动漫产业的扶持保护政策将具有持续性。但随着国内动漫企业的逐渐成长,未来国家可能逐步降低对国内动漫产业的扶持力度,放宽对境外动漫作品的播放限制。这将会加剧国内动漫市场的竞争,对国内动漫企业形成冲击。从而使公司面临的市场环境发生重大变化。
应对措施:公司未来将持续关注国家产业政策的变化,针对产业政策可能发生的不利变化,继续坚持符合国家产业政策的业务开拓与创新,以降低公司业务不符合国家产业支持政策而带来的业务发展风险。
7、行业竞争加剧的风险
2010年以来,在不断增长的市场需求和普惠型动漫产业扶持政策的刺激下,国产动画生产总量及动漫企业数量大幅增长,但大部分中小动漫企业采取的是以动画制作代工为主的单一业态,单个动漫企业创意、制作能力较弱,市场制作水平良莠不齐。竞争主体的增多和国产动画产量的增长导致国内动画发行市场竞争日趋激烈,发行价格持续下滑。如果行业竞争进一步加剧,公司将无法完全避免因竞争加剧所可能带来的收入、毛利下滑的风险。
应对措施:公司作为一家以原创动画作品制作、动漫展会服务、动漫制作服务和游戏开发及游戏运营服务为主营业务的综合文化创意型企业,经过多年的发展,公司动漫产业链一体化经营的模式日益成熟,销售收入稳步增长,同时公司业务技术水平不断提升,市场竞争力逐步加强。
收起▲
一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。
公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、耳根、乱、静夜寂思、枯玄、随侯珠等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏开发引擎Unity、UE、动画制作软件Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司将逐步实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。公司在长年的动画和影视制作过程中所积累的大量制作技术和经验以及数字资产库,随时也可以为数字人和元宇宙产业提供技术支持和服务。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
公司和优酷合作的由著名作家唐家三少小说《冰火魔厨》改编的同名动画已于年内开播,该项目为优酷动漫的头部重点项目,将以周播连载的形式播出数年,开播后播放数据和观众反馈良好。
报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
变化。
二、持续经营评价
报告期内未出现对持续经营能力产生不良影响的事项。
收起▲
一、经营情况回顾
(一)商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。
公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
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一、经营情况回顾
(一)业务概要
商业模式
本公司是一家依靠IP和技术的娱乐内容提供商。公司是经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家高新技术企业、国家动漫企业,中国文化产业协会理事单位、中国国际动漫节运营方之一。公司业务模式是自主原创及合作开发相结合储备IP,并不断研发迭代相关技术、积累制作经验、高效高质地将IP转化为动画、影视、游戏等娱乐内容,提供给媒体和视频平台,以版权销售和会员分账的形式实现内容收入。当IP转化为内容得到大量传播增值后,针对IP再度开发衍生商品,实现授权收入。
公司非常注重IP的储备,除自身原创之外与多位著名作家保持长期合作关系,正在开发网络作家唐家三少、随侯珠、静夜寂思等人的多部作品,并与当当影业合作开发传统作家余华、石一枫等人的作品。
公司非常重视技术创新和对研发的投入,以主流游戏引擎Unity、动画引擎Maya、3DMAX等为基础,结合团队经验和市场应用需求,公司不断开发、优化与积累一系列自主研发的相关插件与软件,形成了一套高效率高质量的内容生产流程。作为一家大规模探索和践行引擎动画技术并有游戏制作和真人实拍经验的公司,公司未来将实现动画与游戏的数字美术资产互通,动画与真人的虚拟拍摄流程互通。喜悦娱乐正与Unity官方共同编写了《Unity引擎动画教程》,此书将被广泛运用于头部IP共研以及动漫游戏一线人才的孵化与培训中。
公司近年来通过不断跟进市场发展态势,拓展多元化渠道,与中央电视台、腾讯、优酷、爱奇艺等知名平台保持密切的合作关系,共同生产与稳定输出面向各层级受众的优质作品。公司曾制作出品的电视动画片《可乐狗》、《金螺号》等,皆于中央电视台播出,并悉数进入了国家广电总局推荐动画片名录;为腾讯游戏官方定制改编《穿越火线》CG动画番剧在腾讯视频播出,公司为该片设定的动画角色“陈龙野”同步在游戏中做为十周年限定人物登场,为游戏带来了数千万的角色销售收入;公司投资制作的电视剧《麦香》在央视一套播出,荣获第十五届精神文明建设“五个一工程奖”;公司协同合营企业网大影业制作发行了大量网络电影,如《大梦西游》《大神猴》《大梦聊斋》《青蛇之万兽城》在爱奇艺、腾讯视频、优酷视频播出并收获了良好的票房分账。
报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
二、持续经营评价
报告期内未出现对持续经营能力产生不良影响的事项。
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一、经营情况回顾
(一)商业模式
本公司属于文化、体育和娱乐业,经文化部、财政部、国家税务总局认证的国家动漫企业,国家高新技术企业。公司业务以动漫及影视项目的投资、制作、发行为主,以内容为核心、以影视为驱动,在纵向的产业链延伸及衍化进行布局,业务覆盖动漫内容制作、发行及授权、动漫展会服务、动漫制作服务和游戏运营服务、IP周边衍生品等领域,公司在国内动漫制作发行领域占据着前列位置。目前,公司立足于产业链中的内容生产环节;盈利主要涵盖动漫、网络影视剧项目的投资、制作、发行收益及相关衍生或关联领域产生的收益。
喜悦娱乐作为一家集IP的原创、传播和商业运营为一体的综合泛娱乐公司,公司在经典动漫商业模式上拥有自己的商业模式,以改变传统大投入,低周转的商业模式为使命,以IP的创造能力、传播能力和商业运营能力为战略核心。通过委任、代理和合作等方式,严格把控IP商业化流程,提升每个商业运营环节的经济效益,未来将自有IP的创作、注入,形成自有IP的创造、传播、反哺的商业模式,实现股东利益最大化。公司主要业务:
1、动漫发行:动漫发行业务主要包括动漫发行及授权、动漫展会服务及动漫电影票房分账。报告期内,公司参与投资、发行或协助推广的作品,均取得了优异的成绩;公司作为中国国际动漫节运营方之一,连续十年参与运营中国国际动漫节。同时,报告期内,公司推进了《少年机关师》《青蛇2》等电影的拍摄、制作等工作。
2、动漫制作:主要包括动画影视及动漫题材的真人影视等,是公司在全业务领域内优势最明显的业务板块,也是最具发展潜力的业务板块之一,已经并将持续在提高公司利润率、驱动其他业务、巩固公司行业地位等方面贡献巨大力量。
3、动漫衍生品:动漫衍生品指利用卡通动漫中的原创内容,所开发制造出的一系列可供售卖的产品,包括游戏、服装、玩具、食品、文具用品等。公司关注动漫版权的开发和创作,公司将具有商业价值和文学价值的作品,择机进行商业化,目前公司项目储备丰富,为公司未来数年内的动漫周边衍生品开发体量提供了有力保障。
4、线上广告宣传业务:线上广告宣传主要是公司通过为客户在社交平台投放广告或宣传,进而获取服务费用。
报告期内,公司商业模式较上年度未发生变化。
报告期后至报告披露日,公司的商业模式未发生变化。
(二)经营情况回顾
报告期内,公司实现营业收入46,799,259.58元,较上年同期增加399.25%;营业总成本35,949,836.00元,较上年同期增加308.11%;归属于挂牌公司股东的净利润6,206,164.21元,较上年同期增加461.43%。
截止2020年6月30日,公司总资产为100,172,705.79元,较2019年末增加104.56%;公司资产构成中流动资产占比为97.35%,资产的流动强;公司负债为70,845,752.33元,较2019年末增加128.36%;公司净资产为29,326,953.46元,较2019年末增加63.41%。
总体而言,报告期内公司各项业务发展势头向好,公司2020年的计划中,与腾讯、爱奇艺等大平台在影视发行、动漫制作及衍生品相关业务领域加大合作力度,加大研发投入,深耕基础业务,抓住机会拓展公司业务界面,为公司增加新的业务收入,保持健康稳定的发展。
二、企业社会责任
(一)精准扶贫工作情况
(二)其他社会责任履行情况。
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